Архив

Posts Tagged ‘#настолкидлядвоих’

Лучшие настольные игры для двоих

24 апреля, 2018 2 комментария

🎲🎲🎲  Мы с женой любим настольные игры. Однако хороших настолок для компании двух интровертов существует не так много, поэтому мы решили выложить наш игровой ТОП с короткими обзорами. Мы не видим смысла публиковать полное подробное описание каждой из игр, т.к. профессиональные люди всё это уже давно сделали за нас — найти нужную информацию с фотографиями и правилами в Интернете не составит труда. Отдельно мы бы хотели отметить лишь некоторые ресурсы, которые помогли нам разобраться с настольными играми:

ПОКУПКА

  • Интернет-магазин «От и До» — выбор игр не очень большой, зато цены самые дешёвые из всех найденных в Интернете;
  • Интернет-магазин «Единорог» — у нас есть личный положительный опыт покупок в данном магазине; однажды владельцы помогли с поиском очень редкой игры; ещё ребята доставляют игры из-за границы под заказ;
  • региональные продавцы — мы уверены, что в вашем городе обязательно найдётся какой-то страстно повёрнутый на играх человек, который едва сводит концы с концами, в попытках продать пожилым семейным парам что-нибудь поинтереснее монополии или объяснить школьникам, что есть игры поумнее «Свинтуса»; поддержите этих пассионариев — если будете покупать часто, думаем, они с радостью предоставят вам хорошую скидку.

ОБЗОРЫ / МНЕНИЯ / СТАТЬИ

ВИДЕО-ОБЗОРЫ / LET’S PLAY

  • YouTube-канал «Beznal 72 Настольные игры» — пара предпенсионного возраста из Белоруссии подробно и доходчиво разбирают геймплей большинства популярных игр на примере одной партии; всегда проще посмотреть их ролики, чем самому разбираться с правилами;
  • обзоры от Алексея Зуйкова — парень похож чем-то на Райана Гослинга и работает на канале Игровед и канале Два в кубе;
  • обзоры и Let’s play на YouTube-канале «Твой Игровой» — нам не очень нравятся ведущие, но они создают качественный контент;

ПОИГРАТЬ

  • Сайт «BoardGameArena» — это платформа, позволяющая бесплатно играть в большинство самых популярных настолок через браузер; сайт особенно актуален, когда игра уже снята с производства, а поиграть хочется.

📖 Немного настольной терминологии…

  • Даунтайм (downtime) — время ожидания своего хода, в течение которого игрок не может предпринять в игре никаких действий. Иными словами это «время простоя» игрока.
  • Масштабируемость — свойство игры, обеспечивающее игровой баланс при любом количестве заявленных игроков.
  • Мипл (meeple) — игровая фишка в форме человечка. Слово образовано от сочетания «my people» — «мои человечки». Термин появился в 2000 году благодаря американке Alison Hansel. Впервые рассматривая игровые компоненты игры «Каркассон» и, увидев деревянные фигурки человечков, она в восхищении от их ми-ми-мишности воскликнула: «Ух ты, миплы!». Бостонская ячейка настольщиков мгновенно подхватила этот термин, а потом слово «мипл» стало распространяться по другим штатам Америки и разным странам.
  • Сеттинг (setting) — среда, в которой происходит действие настольной игры. Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная» (например, «Средиземье» Дж. Толкина).
  • Хаусрул (house rule) — модификатор правил игры, который придумывают сами игроки (а не авторы игры) для упрощения или изменения геймплея.

dAafDAmvyVg

Настольная игра «Пёс попутал»

Цель игры: захватить как можно больше разнообразных локаций, «облаяв» их картами собак.

Плюсы:
+ замечательная акварельная рисовка/дизайн карт (кстати только благодаря локализаторам из GaGaGames русская версия игры получила такой залипательский акварельный арт — как выглядит оригинал можете увидеть на фото внизу);

+ простой, ненапряжный, но тактический геймплей;
+ динамичные партии;
+ интересно играть вдвоём.

Вывод: мы рекомендуем игру для всех семейных пар. Такую настолку будет кстати достать с полки в случае гостей, или поиграть с детьми.

🇬🇧 Оригинальное название игры «Barking Up The Wrong Tree» — это английская идиома, означающая «сделать неправильное предположение о чём-либо».


P5ltGOmViYE.jpg

Настольная игра «Хáру ичибáн»

Видео-обзор игры

Let’s play по игре

Цель игры: просчитав ходы своего оппонента, быстрее него выстроить на игровом поле комбинацию из водяных лилий.

Плюсы:
+ красивая игровая легенда и приятный арт-дизайн компонентов;
+ интересная, необычная механика игры (сочетающая элементы гомоку, аукциона и др.);
+ каждый ход требует глубокого вдумчивого анализа;
+ настолка создана исключительно для игры вдвоём.

Минусы:
— с правилами игры разобраться легко, а вот над тактикой придётся попотеть (аналогично шахматам: понять, как ходят фигуры — легко, а понять, как именно надо ходить фигурами, чтобы побеждать — сложно);
— для того, чтобы игровой процесс приносил удовольствие, соперники должны быть одного уровня (в противном случае кто-то будет постоянно побеждать, уничтожая у другого всякий интерес к игре).

Вывод: мы рекомендуем игру всем равноинтеллектуальным парам. Скорее заваривайте зелёный чай, включайте плейлист японской музыки, садитесь на циновки и вступайте в борьбу за звание лучшего императорского садовника.

🇯🇵 春一番 Haru ichiban (Хáру ичибáн) дословно с японского языка переводится как «Первый весенний» (春 haru «весна», 一番 ichiban «первый»). Хару ичибан — это официальное название сильного южного ветра в Японии, дующего в конце февраля — начале марта. Каждый год Японское метеорологическое агентство предупреждает население о его приходе — в 2018-ом году, например, Хару ичибан задул 1 марта. Несмотря на то, что Хару ичибан символизирует собой наступление весны и тепла, сам он является очень холодным и иногда даже штормовым, поэтому выходить гулять в эти дни у японцев не принято.


ygxjghu_YCM.jpg

Настольная игра «К2»

Видео-обзор игры

Lets’s play по игре

Цель игры: соревнуясь с другими игроками, попытаться достичь вершины К2 и выжить в течение 18-дневной экспедиции.

Плюсы:
+ захватывающая механика и сюжет игры;
+ качественные компоненты с занятным дизайном;
+ высокая реиграбельность (как минимум есть 4 сюжета: два варианта погоды и две стороны карты, плюс играть в один и тот же сюжет не надоедает);
+ одинаково интересно играть вдвоём, втроём, вчетвером, впятером и даже одному (!);
+ можно играть тактически, а можно играть расслабившись, получая удовольствие от процесса.

Вывод: мы рекомендуем игру абсолютно всем!

🗻 К2 — это вторая по высоте горная вершина Земли (8611 метров), после Эвереста (8848 метров). В 1856 году европейская экспедиция под руководством Томаса Монтгомери обозначила все вершины горной системы Каракору́м (с тюркск. «кара» — чёрный, «корум, курум» —каменистые россыпи») шифром К1, К2 … К5, согласно порядку их открытия. Впоследствии для всех вершин этнографами были найдены их оригинальные, местные имена — для всех, кроме К2. Из-за крайней удаленности от мест проживания людей эта вершина оказалась безымянной и в географические справочники попала под своим «кодовым» именем. Много позже учёные всё же установили, что со стороны Китая её называют Чогори́, а со стороны Пакистана и Индии — Дапсанг, что в принципе одинаково переводится, как «Высокая гора».
К2 считается одной из самых трудных гор-«восьмитысячников» — коэффициент смертности на ней составляет 25%. Никто до сих пор так и не смог взойти на её пик в зимнее время года. Легендарный альпинист Райнхольд Месснер признавался, что по сравнению с К2 подъём на Эверест показался ему всего лишь прогулкой.


L9jThsfBn4U.jpg

Настольная игра «Пэчворк»

Let’s play по игре

Цель игры: как можно лучше сшить своё лоскутное одеяло.

Плюсы:
+ занимательная механика игры вкупе с простыми правилами;
+ приятный арт-дизайн компонентов (огромное спасибо издателям Crowd Games за то, что положили в коробку с русской версией игры напёрсток и пуговицы, вместо стандартных фишек);
+ геймплей не требует каких-то серьёзных тактико-аналитических затрат;
+ динамичные игровые партии (по таймеру не засекали, но время пролетает незаметно);

Минусы:
— на некоторых тайлах с одной стороны печать вышла за границы компонентов — говорят, это частая проблема с Пэчворком (играть нисколько не мешает, но чуть съехавшая картинка немного бесит).

Вывод: мы рекомендуем игру всем парам, любящим проводить время вместе. Это одна из наших самых любимых игр со своей «вязаной», семейной атмосферой.

🇬🇧 Слово patch («лоскут, заплатка») происходит от старо-французского piece («кусок»). Оригинальное название игры Patchwork переводится, как «изделие из лоскутов». Несмотря на то, что техника изготовления лоскутных одеял и тканей издревле существовала у многих народов, термин Patchwork родился только на рубеже XVII-XVIII века в Великобритании. В результате дефицита ситца, возникшего из-за запрета продажи в Англии индийских тканей в 1712 году, он стал попадать в страну контрабандными путями и его цена резко возросла. Обрезки, оставшиеся после кроя одежды из ситца, не выбрасывались, а использовались для создания других изделий. Крупными фрагментами декорировались шерстяные либо льняные ткани в технике аппликации, а самые мелкие остатки сшивались друг с другом, образуя единое полотно. Сегодня пэчворк — это популярный среди handmade-мастеров вид рукоделия. С 1997 года у нас даже проходит фестиваль «Лоскутная мозаика России».


KAGwT6-MmO4.jpg

Настольная игра «Mr. Jack Pocket»

Let’s play по игре

Цель игры: сыщику — найти Джека Потрошителя, Джеку — скрыться от сыщика.

Плюсы:
+ красивые качественные компоненты;
+ простые правила;
+ оригинальная механика;
+ игра рассчитана только на двоих игроков;
+ игра занимает мало места;
+ игра требует мощной концентрации и глубокого анализа на несколько ходов вперед;

Минусы:
— играть за мистера Джека гораздо сложнее — в каждый свой ход приходится просчитывать большее количество вариантов действий, чем играя за сыщика, поэтому значительную часть времени (а игра длится дольше 15 обещанных на коробке минут) сыщик сидит в даунтайме; дисбаланс в игре можно сравнить с догонялками: убегающему всегда надо и бежать, и думать куда бежать; догоняющему надо только бежать — куда и так понятно.

Вывод: мы рекомендуем «Mr. Jack Pocket» всем, кому нравятся дедуктивные игры из серии «преступник-детектив». Садясь за партию в мистера Джека, мы советуем тому, кто будет играть за сыщика, взять с собой книгу, чтобы в даунтайме можно было спокойно почитать.

🔎 Личность Джека-потрошителя — серийного убийцы, который действовал в Лондоне, в районе Уайтчепел во второй половине 1888 года — по официальной версии так и осталась нераскрытой. Отсутствие подтверждённых сведений о личности убийцы позволило «рипперологам» (от англ. Ripper) обвинить очень многих людей в деяниях мистера Джека. Так, например, американский терапевт Ричард Уоллис утверждал, что Джеком Потрошителем был писатель Льюис Кэрролл, а Дейл Ларнер в своей книге «Винсент по прозвищу Джек» главным маньяком XIX века назвал Винсента Ван Гога. Сэр Артур Конан Дойл считал, что таинственным убийцей была женщина-акушер, принадлежность которой к женскому полу давала возможность завязать разговор с проституткой, не вызывая опасений, а широкие юбки позволяли скрыть орудие преступления. Примечательно, что оглушительная популярность детективных рассказов о Шерлоке Холмсе была обусловлена, отчасти, деятельностью серийного убийцы. Масштабная газетная кампания, развернувшаяся вокруг этого сенсационного дела, захлестнула Соединённое Королевство: подогреваемая прессой, тиражировавшей не только любой факт, но даже любой недостоверный слух, лондонская публика впала в настоящую панику. После ряда связанных с коррупцией скандалов, а также разгонов демонстраций, закончившихся жертвами, и безуспешной поимкой Джека-потрошителя, репутация лондонской полиции в глазах англичан резко упала. Публика была готова к появлению частного детектива, способного раскрывать преступления, которые не по зубам сыщикам из Скотланд-Ярда.

Интересно, что шотландский хирург Джозеф Белл, который, как известно, послужил прототипом Шерлока Холмса, утверждал, что разгадал тайну Джека Потрошителя. Белл и его ассистент Патрик Холмс (прототип доктора Уотсона), обладающий таким же аналитическим складом ума, как и у него самого, провели два независимых расследования по делу «мистера Джека» и запечатали каждый своё заключение в конверты, которыми затем обменялись. Оба конверта содержали одно и то же имя. Это имя они сообщили полиции, и вскоре преступления прекратились. Однако журналистам так и не удалось узнать, кто был подозреваемым Белла и Холмса, и предпринимала ли полиция какие-либо действия.


RxzYDjCBWB8

Настольная игра «Индейцы»

Let’s play по игре

Цель игры: лучше других подготовить своё племя к зиме.

Плюсы:
+ красивый арт-дизайн компонентов;
+ очень простые правила и элементарная механика игры;
+ эпичные уникальные индейские имена (за юмор спасибо ребятам из COSMODROME GAMES);
+ неплохая масштабируемость (интересно играть вдвоём, втроём, вчетвером).

Минусы:
— можно уничтожать чужие запасы и убивать индейцев из другого племени (мы подлость и конфликт в играх не приветствуем);
— долгий подсчёт победных очков в конце игры.

Вывод: мы рекомендуем игру всем, кто хочет весело занять своё время, не утруждаясь разбором сложных правил, глубоким анализом ходов и пр. «Индейцы» идеально подойдут для игры с детьми, для игры с пришедшей в гости семейной парой, никогда не игравшей раньше в настолки, и для игры вдвоём, когда напрягаться и думать особо не хочется, но есть желание подержать в руках красивые игральные карты.

🏜 В индейской культуре человеческое имя сакрально. Внутри племени индейцы никогда не носили одинаковых имён. Имя человеку при рождении давал либо шаман, проведя специальный обряд и получив его через видение, либо родители. Имя могло изменяться в зависимости от возраста и важных событий в жизни. Чужакам индейцы никогда не называли своих настоящих имён, считая, что их могут заколдовать или украсть душу. В некоторых племенах существовал обычай: индеец, беря деньги в долг, мог оставить в залог своё имя — пока он не возвратит долг, к нему никто не мог обратиться по имени. У индейцев существует запрет на упоминание имени умершего человека из опасения вызвать его дух или призрак. Вместо оригинального имени используют какую-нибудь нейтральную характеристику или придумывают специальное прозвище.


w0ao4hVpJ7U

Настольная игра «Oh My Goods! Королевские товары»

Let’s play по игре

Цель игры: как можно больше произвести товаров и построить зданий.

Плюсы:
+ продуманный дизайн карт (в игре нет других компонентов кроме карт: разметка карты позволяет использовать её и как ресурс, и как здание, и как производство, и как товар);
+ коробка и игровая зона занимают мало места;
+ приятная рисовка;
+ занимательная механика игры, исключающая возможность делать друг другу подлости или конфликтовать за ресурсы (все ресурсы в игре общие и они не расходуются);
+ игра не требует глубоко анализа ходов (достаточно будет воспользоваться классической взвешенной логикой);
+ игра уникальна тем, что может разыгрываться в двух режимах: 1) классическом, где игроки соревнуются друг с другом, кто из них наберёт большее количество победных очков; 2) сюжетном, в котором игроки выполняют какие-то задания в рамках разворачивающегося сюжета (огромное спасибо издателям GaGa Games за то, что включили в русскую коробку интересное сюжетное расширение «Переворот в Лонгсдейле»). К слову, в сюжет можно играть даже одному!

Вывод: мы рекомендуем игру всем любителям экономических стратегий. В настольной терминологии такой жанр называется «Евроиграми».

🔥 В начале игры «Oh My Goods!» каждому участнику выдаётся первое здание «Хижина углежога». Профессия углежога появилась в XIV-XVI веках. На Руси их именовали «кучекладами» за особый способ укладывания дров для обжигания их на уголь. «Куча» была круглой формы и состояла из нескольких тысяч поленьев, плотно приставленных друг к другу. В середине кучи дрова располагали так, чтобы получилась труба, а понизу к трубе шли несколько продушин. Куча покрывалась дёрном и сверху засыпалась землёй. После этого она зажигалась с нескольких сторон и в середине. Задача углежога состояла в том чтобы не выпустить огня наружу и не пережечь поленья — дрова должны были неторопко тлеть, превращаясь в крепкий древесный уголь. Куча горела несколько недель, после чего её тушили, наглухо засыпав землёй, ломали и разгребали уголь. Угольный промысел был хоть и простым, но «каторжным». Так адские условия труда углежогов в Ревде в 1841 году привели к одному из крупнейших крестьянских восстаний на Урале.


wpHqLreWm-o

Настольная игра «7 чудес: ДУЭЛЬ»

Видео-обзор игры

Let’s play по игре

Цель игры: развивая свою античную цивилизацию, постараться победить соперника.

Плюсы:
+ высокое качество компонентов (внутри коробки находится один из самых продуманных и удобных органайзеров, что мы видели);
+ интересная и очень необычная механика игры, требующая стратегического и системного мышления (в игре можно победить тремя способами: военным превосходством, научным и гражданским, поэтому постоянно приходится следить за всеми тремя показателями одновременно);
+ несложные правила;
+ отличная реиграбельность (комбинаций стартовых раскладок может быть очень много);
+ динамичные партии;
+ занимает мало места как в коробке, так и на игровом столе.

Минусы:
— некрасивая рисовка карт (такое ощущение, что все изображения на картах сделаны за полчаса из стандартных шаблонов в 3d-MAX’е).

Вывод: мы рекомендуем игру всем любителям настольных игр для двоих. Хоть игра и подразумевает конфликт интересов, однако «7 чудес: ДУЭЛЬ» воспринимается больше как противостояние двух умов, и поэтому вряд ли вас рассорит.

🏛 Классический список 7 чудес Древнего Мира носит весьма условный характер и представляет собой не что иное, как усреднённый TOP-7 лучших достопримечательностей по версии античных travel-блогеров, путешествовавших с торговыми судами по окрестностям Средиземного моря. Так, например, некто Антипатр в III в до н.э. упоминает в своём коротком твите семь must-see мест, включая в них стены Вавилона вместо ещё не построенного на тот момент Александрийского маяка. После пожара в храме Артемиды в путеводители стала чаще попадать Александрийская библиотека. В конце I в н.э. в рейтинг стремительно ворвался Колизей. 7 чудес света, которые мы учим в школе — это архитектурные сооружения, наиболее часто встречавшиеся в таких туристических списках. К слову, увидеть их всех вместе можно было на протяжении лишь небольшого отрезка времени в 50 лет — ровно столько простояла гигантская статуя Гелиоса на острове Родос.


IMG_20180415_135829

Настольная игра «Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове»

Let’s play по игре

Цель игры: пройти один из шести разнообразных сценариев (например, построить плот и спастись с необитаемого острова).

Плюсы:
+ это кооперативная игра (это значит, что вы играете не друг против друга, а вместе друг с другом против механики игры);
+ атмосферность игры;
+ великолепный арт-дизайн и качество всех компонентов (спасибо издательству Hobby World за то, что этим летом Робинзон выйдет в новой версии);
+ высокая реиграбельность за счёт большого числа случайных карт и действительно разнообразных сценариев (сценарии очень сложные, поэтому с первого раза вы их скорее всего не пройдёте — кому-то это не понравится, но для нас это лишь повод сыграть в сценарий ещё раз);
+ кубики играют здесь лишь небольшую роль (кубики применяются в игре, только в двух случаях: 1) когда вы идёте на риск — но это ваше решение рисковать, можно было обойтись и без риска; 2) для определения погоды — но к ней можно заранее подготовиться: запастись дровами, укрепить крышу и т.д. иными словами на рандом надейся, но сам не плошай);
+ огромный простор для действий (ситуация на острове постоянно меняется, и вам каждый день необходимо принимать какие-то важные решения: что кушать, что чинить, что изобретать, исследовать, охотиться и т.д.);
+ замечательно играется вдвоём.

Минусы:
— занимает много места на игровом столе;
— очень сложные и трудоёмкие правила;
— подготовка к игре и непосредственно партия занимают много времени (есть одна занимательная история на сайте tesera.ru об игроке, который 45 минут раскладывал игру, а потом был убит через 5 минут после начала геймплея);
— fiddly-игра (с англ. «хлопотная», т.е. участникам в ней надо совершать множество манипуляций с игровыми компонентами: двигать, переворачивать, перемешивать, перекладывать и т.п. — можно легко запутаться и что-то упустить).

Вывод: мы рекомендуем игру всем любителям замороченных кооперативных настольных игр, в которых необходимо постоянно принимать тяжёлые и взвешенные решения. Выживание на острове — дело не из лёгких, поэтому не отчаивайтесь, если спустя 3 часа игры вы просто случайно умрёте, попав в ловушку, или замёрзнете в очередной снежной буре.

🏝 Малоизвестный факт, что Даниэль Дефо издал в один год с «Робинзоном Крузо» и его продолжение: «Дальнейшие приключения Робинзона Крузо». Во второй части романа престарелый Робинзон, посетив свой остров и потеряв Пятницу, отплывает по торговым делам к берегам Юго-Восточной Азии, откуда вынужден добираться в Европу через всю Россию. В Тобольске, столице Сибири, он встречает ссыльного князя, бывшего царского министра. Крузо находит много общего между своей судьбой и судьбой князя, и даже называет его «сибирским робинзоном». Существует и третья книга Дефо о Робинзоне Крузо, до сих пор не переведённая на русский язык. Она озаглавлена «Серьёзные размышления Робинзона Крузо» и представляет собой сборник эссе на нравственные темы — имя Робинзона Крузо было употреблено автором лишь для того, чтобы привлечь интерес и внимание публики.


zH2va1dEW_g

Настольная игра «Запретная пустыня»

Видео-обзор игры

Цель игры: найти и раскопать в пустыне обломки древнего летательного аппарата, пока вас не накрыло песчаной бурей.

Плюсы:
+ это кооперативная игра (это значит, что вы играете не друг против друга, а вместе друг с другом против механики игры);
+ отличный арт-дизайн всех компонентов (чего только стоит собирающийся из частей «Летучий голландец», или индикатор оставшейся во фляжке воды на краю карты);
+ захватывающий сюжет и нарастающая с каждым раундом динамика (если включить немного фантазию, то в горле начнёт даже сохнуть от каждой выпавшей карты «Палящего солнца», а мозг начнёт быстрее соображать, чтобы успеть сбежать от носящейся по всей карте Песчаной бури);
+ хорошая реиграбельность;
+ простые правила;
+ занимает немного места.

Минусы:
— не очень удобная жестяная коробка с выступающими краями;
— главный минус (как и во всех кооперативных играх) игроки должны уметь подстраиваться и слушать друг друга. Если человек хорош в индивидуальном первенстве, то ему вряд ли понравится бежать в командной гонке, где зачёт «по последнему».

Вывод: мы рекомендуем игру всем любителям кооперативных настольных игр. Если семейную жизнь вы воспринимаете, как соревнование и борьбу за лидерство — играя в кооперацию вы только поссоритесь из-за того, кому куда ходить и что делать, если же вы наоборот любите дома всё обсуждать и принимать решения вместе — такой жанр настольных игр просто создан для вас.

☀ Мираж — явление хоть и призрачное, но зато постоянное. В пустыне Сахаре известно около 160 точек, где заблудившийся путник может наблюдать то горную гряду, то озеро, окруженное пальмами, то колодец. Ещё в глубокой древности караванщики передавали друг другу самодельные карты караванных путей с отметками о постоянных и временных миражах. Миражи делятся на нижние (напоминающие воду), верхние (возникающее в небе) и так называемые Фата-моргана (редко встречающиеся сложные оптические иллюзии, состоящие из нескольких форм миражей). Своё название Фата-моргана получило от имени злой феи, которая заманивала путешественников призрачными видениями.


VVXRf2ACV38

Настольная игра «Наследие. Завещание герцога де Креси»

Видео-обзор игры

👍Цель игры: создать самую большую и влиятельную семью во Франции XVIII века.

Плюсы:
+ идеальное качество и классный арт-дизайн всех компонентов (многим не нравится рисовка персонажей, но нам зашла замечательно; ещё бы хотелось отметить интуитивно понятные пиктограммы на картах, в которых легко разобраться);
+ интересный необычный сеттинг и затягивающий геймплей;
+ игра идеально подходит для roleplaing’а (по желанию можно, придумав свою легенду, вжиться в роль отца семейства и играть не ради победных очков, а исходя из собственного сюжета и внешности карт-персонажей);
+ замечательно играется вдвоём (плюс есть ещё соло режим).

Минусы:
— в игре нет толкового органайзера (карты перемешиваются, разлетаясь по коробке);
— занимает много места на игровом столе (по мере роста вашей «семьи» поле начинает разрастаться в ширину и в высоту);
— маленький трек победных очков (при финальном подсчёте мы каждый раз выходим за границы стандартного поля).

Вывод: мы рекомендуем игру всем любителям оригинальных сложных настолок. Если у вас есть интерес к антуражу предреволюционной Франции и тематике благородства, больших семей, поместий, родственных связей и престижа, то «Наследие» должно прийтись вам по душе.

⚜⚜⚜ В игре «Наследие» для обозначения карт французов используется средневековый королевский флаг: три жёлтых лилии на лазоревом фоне. Геральдическая лилия, флёр-де-лис (фр. «цветок лилии»)
у всех знатоков истории бесспорно ассоциируется с эмблемой французских королей — по легенде король франков Хлодвиг I после принятия христианства получил в дар от ангела золотую лилию как знак божьего благоволения. Однако ряд историков, искусствоведов и ботаников замечают, что ирисы гораздо более сходны расположением своих лепестков с французским гербом, нежели настоящие лилии. Выдвигаются разные версии произошедшей подмены. По одной из них жёлтый ложноаировый ирис, который по-немецки звучит как Lieschblume, в средневековье произносился именно как «Lies» или «Leys» и именно так его называли в Северной Франции. Есть ещё версия, по которой франкские племена перед входом в Галлию жили долгое время на берегах реки Leie во Фландрии, где в изобилии росли жёлтые ирисы — этот цветок изначально запомнился и полюбился франкам настолько, что они сделали его своей эмблемой.

zi66VZ3-iMUчячя


👍

IMG_20180509_171123.jpg

Настольная игра «Пандемия» + дополнение «Пандемия: In the Lab»

Видео-обзор игры и дополнения

Let’s play по игре

Настольная кооперативная игра «Пандемия» + дополнение «Пандемия: In the Lab» нам очень понравилась. Мы с женой считаем покупку допа обязательной — без него больше в базу не играем (вместо бессмысленного собирания пяти карт одинакового цвета, появляется возможность «разрабатывать» лекарство в лаборатории). Чашки Петри в комплект допа не входят — их мы купили на Aliexpress (с ними играть атмосфернее и хранить удобнее ). Кстати, «In the Lab» идёт с неплохим органайзером, в который вмещаются все компоненты из базовой коробки.

😷😷 Если эпидемией принято называть вспышку заболевания при его распространённости выше определенного уровня для данного региона, то пандемией оно становится, когда переходит границы государства, в котором возникло, и когда количество зараженных сопоставимо с численностью населения. Самой массовой пандемией гриппа за всю историю человечества была «Испанка». Данный вирус гриппа появился в 1918 году в штате Канзас (США). Вследствие технического прогресса транспортных средств (поезда, дирижабли, скоростные корабли) болезнь распространилась очень быстро по всей планете. Название «испанка» появилось случайно — во время Первой мировой войны военная цензура борющихся сторон не допускала сообщений о начавшейся в армии и среди населения эпидемии, и единственной страной, которая прокричала на весь мир о том, что её жителей убивает невиданная ранее болезнь, стала нейтральная Испания.


IMG_20180422_133656

Настольная игра «Сырный замок»

Видео-обзор игры👍

Детская настольная игра «Сырный замок» нам с женой очень понравилась. Проникаем мышатами под крышу замка, рассредотачиваемся в поисках нужных тайликов сыров и стараемся не попасться в ловушки. Для игры с детьми лучше и не придумаешь!

🧀 Одним из самых «гурманных» видов сыра является сардинский сыр Casu marzu (с сард. «Гнилой сыр»). Он делается из обычного пекорино, только выдерживают его дольше стадии ферментации, доводя до состояния гниения, когда личинки сырных мух превращают сыр в мягкую массу с сочащейся из неё жидкостью, называемую гурманами lagrima (сард. «слёзы»). Личинки, будучи побеспокоенными, способны прыгнуть на расстояние до 15 сантиметров, поэтому желающим отведать касу марцу рекомендуют во время еды защищать глаза. Кроме того, употребление сыра несёт ещё ряд опасностей: живые личинки сырной мухи не погибают под воздействием желудочного сока, вызывая риск аллергических реакций, токсического отравления и заражения кишечника (симптомы тошноты, рвоты, болей и крови в стуле).

Несмотря на существование в прямом смысле золотого сыра «Clawson Stilton Gold» (с добавлением золотой фольги) самым дорогим сортом сыра является Пуле. Для приготовления килограмма этого сыра используется 25 литров молока ослиц редкой балканской породы.


IMG_20180610_105846

Настольная игра «Фонарики. Праздник урожая»

Let’s play по игре

👍Настольная игра «Фонарики. Праздник урожая» от Crowd Games нам с женой понравилась. Это настолка прекрасно подойдёт тем, кто считает домино морально устаревшим. Включайте национальную музыку и наслаждайтесь красочным игровым сеттингом!

🏮 Традиционный для всего мира «праздник урожая» в юго-восточной Азии носит название «Праздника середины осени», и главным его атрибутом является специально приготовленный лунный пряник. Бумажные фонарики (ставшие туристическим брендом Китая) на празднике тоже присутствуют, однако их в этот день чаще не спускают на воду, а украшают ими здания и носят зажжёнными по улицам города. На «Празднике фонарей», отмечающемся в начале весны, их принято массово запускать в ночное небо. Спуск разноцветных фонариков и украшенных плотов на воду, описанный в сеттинге настольной игры, больше характерен для национального вьетнамского «Фестиваля фонариков в Хойане».


IMG_20180610_104706

Настольная игра «Токайдо»

Let’s play по игре

Эта легендарная и невероятно красивая белоснежная коробочка «Токайдо» стала для нас с женой когда-то входными воротами в boardgame-вселенную.

В настольной игре «Токайдо» вам предстоит медитативное путешествие по восточному побережью Японии. Отличительной особенностью игры является то, что вы можете на первом же ходу переместить своего мипла в конец трека, завершив игру, но не получив при этом ни одного победного очка. Игра как нельзя лучше учит вас дзен-пониманию термина Дао (с яп. «путь»): ведь в чём отличие дороги от пути? Дорога — это всего лишь пройденное расстояние из пункта А в пункт Б, а путь — это люди, которых вы встретили; знания, которые приобрели; места, которые для себя открыли. Сама жизнь — это не дорога, но путь. Однако медлить на этом пути тоже нельзя: придя последним в придорожную гостиницу, вы рискуете лечь спать голодным. Вот и выходит, что играть(жить) надо согласно «срединному пути» Будды: ни за кем не гонясь и ни от кого не отставая.

🇯🇵 Токайдо (東海道) с японского переводится, как «Восточный приморский тракт» . Этот почтовый тракт являлся одной из самых важных дорог Японии во времена правления клана Токугава в 17-19 веках и соединял столицу Эдо (Токио) с императорским городом Киото. Дорога Токайдо, проходившая вдоль тихоокеанского побережья, была более удобной для путешествий, чем остальные дороги через центральную часть острова, и была очень популярна. Путешествие по тракту вдохновляло многих писателей и художников, например, поэта Мацуо Басё или мастера укиё-э Утагава Хиросигэ, создавшего целый цикл картин «53 станции Токайдо».


Настольная игра «Фотосинтез»

Видео-обзор игры

Настольная игра «Фотосинтез» нам с женой понравилась. Игра очень сочная, яркая, интересная, оригинальная и… сложная! Это не какая-то весёлая семейная настолка, где вы вместе с детьми будете радостно выставлять деревья и вращать солнышко вокруг игрового поля ))) Под красивым оформлением скрывается серьёзная абстрактная стратегия — аналогично каким-нибудь нефритовым шахматам.

🌲🌳 По данным за 2015 год средняя мощность всех электростанций в мире составляла 2,7 тераватт, что в свою очередь равняется примерно 3% от мощности солнечной энергии, перерабатываемой земной растительностью при фотосинтезе.


IMG_20180610_123358

Настольная игра «Стамбул»

Let’s play по игре

Настольная игра «Стамбул» от издательства @hobbyworld нам с женой очень понравилась. Это именно та игра, которую мы бы взяли с собой на необитаемый остров. Почему? Сейчас объясню… Известный культуролог и музыкант Михаил Казинник в одной из лекций рассказывал, что на необитаемый остров он взял бы с собой музыку Йозефа Гайдна, хотя Гайдн — не самый любимый его композитор. Он и не самый великий. И не самый талантливый. Однако, по мнению Михаила Семеновича, музыка Гайдна не способна надоесть — его симфониями можно наслаждаться вечно. Та же история со «Стамбулом» — это не самая наша любимая игра, не самая красивая, не самая глубокая или сложная, но если бы не осталось на земле никаких других настолок, и всю жизнь бы пришлось играть в одну единственную — мы бы выбрали «Стамбул». Это игра-калейдоскоп, это игра-блюдо транснациональной кухни с идеальным балансом специй. Здесь есть всё, как на восточном базаре: немножко случайности, немножко гонки, немножко стратегии, немножко фидла (оригинальной перестановки фишек, вроде игры в нарды) и т.д. Она не простая и не сложная, не долгая и не короткая. Она просто идеальна для того, чтобы играть в неё снова и снова…⠀

На просторах Рунета можно встретить распространённое мнение о том, что игра категорически не подходит для игры вдвоём — это довлеющее мнение явилось для нас даже причиной долго откладываемой покупки — но на практике всё оказалось совсем не так. Игра доставляет массу удовольствия нам двоим.